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"3ds max Modellazione Chandelier"
"Argomenti: Analisi dettagliata delle tecniche di modellazione poligonale e utilizzo di modificatori dedicati al raggiungimento di oggetti dalle forme classiche. Esercizi passo passo vi accompagneranno in tutte le fasi della modellazione con lezioni dettagliate e mirate alla creazione del modello dalle forme complesse.Utilizzo di Materiali e impostazioni di Rendering in Mental ray dedicati al foto realismo.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore."
Price: 119.99

"Vray Next Lighting 3ds max"
"Vray Next Lighting 3ds max. Volume 4Argomenti: analisi di tutte le luci presenti in Vray Next Esercizi di illuminazione in ambienti esterni ed interni. Gestione delle ombre e modelli Sky, Tips illuminazione ibrida.Il Corso rivolto agli utenti che necessitano di una spiegazione dettagliata del motore di rendering pi utilizzato in 3ds max.Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2019 e  2018.Requisiti di sistema: 3ds max 2018 e Vray Next 4.02 o Superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 3"
Price: 119.99

"Vray Next Materiali 1 e 2 in 3ds max"
"Vray Next Materiali 1 e 2 in 3ds max. Volume 7In questi due Video Corsi di 3dsmax e Vray studieremo i Materiali di Vray Next, i due corsi sono stati uniti in un unico corso per una pi completa fruizione dei contenuti.Argomenti: analisi dettagliata del Materiale Vraymaterial e suoi parametri nel rendering in gpu di Vray Next, Materiale Fast SSS 2, Materiale Blend, Materiale Bump, Mappe Multisub e User Color, Librerie Vray, Studieremo come si comportano i materiali comparati nel rendering in gpu e cpu, scopriremo come creare materiali convincenti con il minimo sforzo tramite la nuova relase di vray NextRequisiti di sistema: 3ds max 2016 e Vray Next 4.02 o Superiore.Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2019 e 2016.Nota: Udemy consente un upload per i file di esercizio allegati alle lezioni, con un peso massimo di 1 GB, le cartelle  VFB_005_VRayMtl Rifrazione e VFB_009_VRay SSS Material, hanno un peso maggiore di 1 GB, per questo motivo sono state divise in due cartelle A e B.  Cortesemente copiate dopo il download il contenuto della cartella B nella cartella A per una corretta fruizione dei file di esercizio. "
Price: 119.99

"Vray Next Global Illumination 3ds max"
"Vray Next Global Illumination 3ds max. Volume 5Argomenti: analisi della Global illumination e delle sue differenti possibilit di utilizzo, in scene di interni ed esterni, statiche ed animate, caustiche e mappe di calcolo per velocizzare il rendering.Il Corso rivolto agli utenti che necessitano di una spiegazione dettagliata del motore di rendering piu utilizzato in 3ds max.Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2019 e 2018.Requisiti di sistema: 3ds max 2018 e Vray Next 4.02 o Superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_ Global Illumination Brute Force"
Price: 119.99

"Vray Next Fotocamere 3ds max"
"Vray Next Fotocamere 3ds max. Volume 6Argomenti: analisi della fotocamera fisica di 3ds max e di Vray Next. Studieremo i parametri e le differenze tra le due principali fotocamere Analisi delle focali, Esposizione, Distorsioni, Sfocatura, Effetto Movimento Piani di Ritaglio, Temperature, Basi della Fotografia e suoi concetti. Utilizzo del Rendering e Gpu.Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2019 e 2018.Requisiti di sistema: 3ds max 2018 e Vray Next 4.02 o Superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Target Distance"
Price: 119.99

"Vray Next Effetti Volumetrici 3ds max"
"Vray Next Effetti Volumetrici 3ds max. Volume 8Argomenti: analisi degli effetti volumetrici di vray next in scene architettoniche. Studieremo come si comportano gli effetti comparati nel rendering in gpu e cpu, scopriremo come creare effetti convincenti con il minimo sforzo tramite la nuova relase di vray NextAllegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2019 e 2016.Requisiti di sistema: 3ds max 2016 e Vray Next 4.02 o Superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_Attivare la Aerial Perspective"
Price: 119.99

"3ds max Modellazione Poligonale Graphite 1 e 2"
"In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di modellazione Poligonale.Argomenti Corso 1: In questo master class sono analizzati i tools di modellazione del Graphite Modeling Tools e l'analisi delle similitudini di interfaccia e comandi di modellazione presenti nel modify pannel degli oggetti editable poly, il master class fornisce una panoramica completa per utilizzare la modellazione in entrambe le aree di interfaccia di 3dsmax. Analisi dell'interfaccia Ribbon Bar e Command Pannel, la gestione e comprensione dei sotto oggetti poligonali: vertici, lati, poligoni, elementi, bordi. I metodi di selezione semplice e avanzata dei sotto oggetti poligonali. Le selezioni tramite l'utilizzo dei pennelli per dipingere direttamente sull'oggetto poligonale, la gestione delle selezioni soft, le opzioni di configurazioni dei pennelli, esempi di utilizzo dei pennelli con tavolette grafiche. Le selezioni continue avanzate loop e ring del Graphite Modeling Tools. Tutti i comandi di edit: modifica delle coordinate di mapping, strumenti per tagliare i poligoni, per ripetere i comandi, per dipingere sui poligoni, per creare la suddivisione nurbs e le similitudini con i modificatori di suddivisione, la gestione delle costrizioni dei movimenti poligonali. Tutti i comandi di Geometry: come utilizzare il relax, come attaccare e staccare gli oggetti poligonali, come fondere i sotto oggetti poligonali nella modellazione le tecniche per tagliare i poligoni e le variabili per saldare e dividere un oggetto le nuove funzioni per chiudere le parti mancanti di un oggetto poligonale come ottimizzare le facce poligonali di un oggetto semplice e complesso. Nel master class tutti gli esempi sono realizzati tramite esercizi inerenti oggetti di design e personaggi per un vasto esempio di condizioni di utilizzo.Argomenti Corso 2:  analisi di tutti i comandi di modifica dei vertici, lati, bordi, poligoni ed elementi inerenti l'estrusione, rimozione, smusso, fusione, pesatura, suddivisione, connesione, rotazione, duplicazione, inserimento, estrusione su percorso, estrusione sui cardini, outline, geopoly, ribaltamento. Tutti i comandi di connessione loops, triangolazione, suddivisione superficie allineamento, propiet, esempi di pittura dei vertici per i personaggi. La gestione della Topolgy in architettura e la creazione di coperture tramite i tools di loop. Esercizio passo passo di modellazione poligonale e gestione dei modificatori necessari al progetto di una seduta dalla forme morbide.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2013 e superiore.Requisiti di sistema: 3ds max 2013 e Superiore.Nota: i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 3dsmax_001_Presenza oggetti Poligonalii file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 3dsmax_048_MSmooth"
Price: 119.99

"3ds max Modellazione Freeform, Selection e Object Paint"
"In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di modellazione Freeform e Object Paint.Argomenti Corso 1: Utilizzo dei tools di modellazione Freeform applicati ad oggetti di design, auto e personaggi, i nuovi tools di Conform, step Build Extend, Drag, Optimize, Shape, Solve Surface, Spline, Surface, Topology Strip, Branches.Utilizzo dei tools di Paint deform, Shift, Pull, Relax, Smudge, Flatten, Pinch Spread, Noise, Exaggerate, Constraint to Spline, Gestione dei Pennelli. Esercizio di modellazione freeform e paint deform di una maglietta.La gestione delle selezioni avanzate in architettura: Tops, By Vertex, ByAngle, By Material ID By Smoothing Group, Patterrns, Open-Non Quad- Hard, Stored Selection, Sets Name Selection, Concavo e Convesso, By Normal, By Perspective By Random, By Half, By Pivot - View, By Symmetry, By Numeric, By Color.Argomenti Corso 2: Analisi dettagliata dello strumento di painting 3d disponibile nella Ribbon bar di 3dsmax. Illustrazione relativa a tutti i comandi di Paint object e Brush Setting tips relativa ai metodi di paintig. Esercizi di Paintig di vegetali: alberi ed erba in scene di architettura. Esercizi di Paintig e Animazione per veicoli. Analisi dei nuovi tools di configurazione della nuova Ribbon barAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2013 e superiore.Nota:i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 3dsmax_107_Free Form Conform Introduzionei file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 3dsmax_001_Object Paint_Introduzione"
Price: 119.99

"3ds max Fotogrammetria e Print Studio"
"In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di Fotogrammetria e preparazione alla Stampa 3D.Argomenti Corso 1: preparazione delle fotografie per la generazione automatica dei modelli 3D, importazione dei contenuti fotografici nel cloud e impostazioni delle misure reali del modello, invio dei dati fotografici al server per la generazione dei modelli 3D. Importazione del modello 3D in 3ds max, gestione dei modificatori dedicati alle analisi della scansione 3D e nuvole di Punti. Preparazione del modello per la stampa 3D, utilizzo programmi esterni a 3ds max per il controllo del modello 3D prima della stampa. Esempi di rendering del modello 3d ottenuto tramite scatti fotografici dettagliata delle tecniche di modellazione poligonale e utilizzo di modificatori dedicati al raggiungimento di oggetti dalle forme classiche. Utilizzo di Materiali e impostazioni di Rendering in Mental ray dedicati al foto realismo.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.Requisiti di sistema: 3ds max 2014 e Superiore.Argomenti Corso 2: analisi del nuovo modulo di esportazione Print Studio tramite l'utilizzo di differenti modelli 3d realizzati in 3ds max. Illustrazione di tutti i comandi e funzioni del nuovo programma Print studio e suo interfacciamento con 3ds max 2017 e Superiore.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017 e superiore.Requisiti di sistema: 3ds max 2017 e Superiore.Nota:i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 002_3dsmax_Scatti fotografici e Post Produzionei file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 001_3ds max Invio Oggetto a Print Studio"
Price: 119.99

"3ds max Modellazione Architettonica Esterni"
"Argomenti: Capitolo 1 Modellazione Piano terra: Il video corso illustra come impostare il progetto in Autocad ed come gestirlo in 3ds max, come impostare le unit di misura tra i due software, come modificare i disegni in Autocad per la corretta gestione in 3ds max come importare i file DWG in 3dsmax, il controllo e la modifica dei layer. Modellazione in 3dsmax di pareti porte finestre grondaie pavimenti colonne archi, modellazione parametrica, modellazione spline, utilizzo di operazioni booleane, modificatori di percorso e estrusioni, modifiche poligonali in graphite modelling tools, modifiche spline, tools array, griglie ausiliare strumenti di misurazione, nuovi layer maneger e strumenti di modellazione.Capitolo 2 Modellazione secondo piano: nel corso sono analizzate le tecniche di modellazione architettonica degli elementi necessarie alla conclusione della villa familiare iniziata nel capitolo precedente. Sono illustrati procedimenti di modellazione parametrica, poligonale e spline per scale, Ringhiere, Gabbie Scale, Falde, Colmi, Tegole, Camini Persiane. Saranno illustrati procedimenti di Align, Array, Mirror, Reset Xform, Gruppi, Mental ray proxy, Spacing tools, Align to pivot, modificatori dedicati ai materiali e alla modellazione parametrica, analisi delle dimensioni file, analisi file DWG Autocad.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2013 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_3dsmax_Introduzione"
Price: 159.99

"Vray Next Geometrie Dinamiche 3ds max"
"Vray Next Geometrie Dinamiche 3ds max. Volume 9Argomenti: analisi delle geometrie e materiali designati al Displacement per la generazione di oggetti di design e opere architettoniche.Creazione e Rendering dei Vray Proxy designati alla realizzazione di ornamenti vegetali; Utilizzo dei VrayInstancer.Gestione di Vrayfur e suoi Materiali per la creazione di zone d'erba nelle rappresentazioni architettoniche Studieremo come si comportano queste geometrie comparate nel rendering in gpu e cpu, scopriremo come creare effetti convincenti con il minimo sforzo tramite la nuova relase di vray Next.Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2019 e 2016.Requisiti di sistema: 3ds max 2016 e Vray Next 4.02 o Superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 000A_Percorso Texture e ProxyNota: Udemy consente un upload per i file di esercizio allegati alle lezioni, con un peso massimo di 1 GB, le cartelle VFB, File 3ds max 2016 e File 3ds max 2019, hanno un peso maggiore di 1 GB.Per questo motivo sono state divise in due cartelle 1 e 2. Cortesemente copiate dopo il download il contenuto della cartella 2 nella cartella 1 per una corretta fruizione dei file di esercizio."
Price: 119.99

"3ds max Interfaccia"
"In questo corso sono contenuti 4 moduli: il corso 1, il corso 2, il corso 3 e il corso 4, per una panoramica completa dell'interfaccia di 3ds maxArgomenti Corso 1 : gestione interfaccia 3ds max 2015  e sue modifiche, nuovi tools tabs viewport, Scene Explorer, creazione di spazi di lavoro multipli tramite i Workspaces, gestione della nuova modalit Nitrous, configurazione dei percorsi texture, installazione e gestione plug in, utilizzo delle preferenze Generali, utilizzo delle preferenze dei File, Tips per esportare gli archivi creazione di menu personalizzati e scorciatoie da tastiera, risoluzione problemi interfaccia o malfunzionamento del software, gestione dei menu per aprire esportare e controllare le propriet dei file,nuovi tools zoom 2d, esempi pratici con scene professionali.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_3dsmax_Start Nuova ScenaArgomenti Corso 2:  Gestione dei nuovi Workspace 2016, utilizzo e modifica dei template delle scene, gestione dei nuovi moduli di importazione file Revit Nuova gestione dei layer ed Explorer, nuovi strumenti di selezione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 050_3dsmax_Design Workspace_Started TabArgomenti Corso 3:  le nuove impostazioni della Viewport in 3ds max 2017.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 071_3dsmax_Nuova Disposizione Viewport 2017Argomenti Corso 4:  analisi delle Novit di Interfaccia di 3ds max 2018 Gestione dei file con il nuovo Asset Library.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2018 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_Introduzione Interfaccia 2018"
Price: 119.99

"3ds max Material Editor e Slate Editor"
"In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di gestione dei materiali.Argomenti Corso 1: Analisi del material editor e di tutte le impostazioni necessarie per gestire la creazione dei materiali, la gestione delle librerie, esempi di inserimento delle texture, la creazione di materiali e texture animate, metodi per eliminare i materiali dalla scena, la gestione degli slot base e avanzata, gestione delle coordinate reali texture, la creazione dei gruppi di materiali, utilizzo del Material Explorer, la gestione delle texture in viewport, il Map Navigator. Esercizi di creazione dei materiali. Gestione del gamma tra le differenti relase di 3ds max. Esempio di luce volumetrica in mental ray.Argomenti Corso 2: Analisi e comparazione interfaccia slate Material e Compact material editor, il nuovo map browser, la gestione dei nodi tra creazione ed opzioni, il nuovo preview in window, le schede View, accesso rapido alle opzioni dei materiali, i controller di animazione nei materiali, esportazionemateriali XSML, creazione di materiali MetaSL, comparazione tra MetaSL in 3dsmax 2016 e Mental mil artist edition, le directX e realtime in Viewport, Analisi nuove funzioni.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.Nota:i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 3dsmax_001_Aprire il Compact Materiali file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 001_3dsmax_Slate_Material_Interfaccia"
Price: 119.99

"Vray Next Render Element 3ds max"
"Vray Next Render Element 3ds max. Volume 10Argomenti: utilizzo dei render element in modalit cpu e gpu in Vray Next.Composizione dei render element nei programmi di post produzione Krita e Photoshop. Gestione delle maschere, delle luci, degli effetti per realizzare nuovi rendering dai file composti, senza necessit di rieseguire il render in 3ds max.Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2019 e 2016.Requisiti di sistema: 3ds max 2016 e Vray Next 4.02 o Superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_Interni e Render CPU e GPU"
Price: 119.99

"Art Render Corso Completo 3ds max"
"In questo corso sono contenuti 3 moduli: il corso 1, il corso 2, il corso 3, per una panoramica completa del motore di render Art di 3ds max.Argomenti : analisi dettagliata di tutte le impostazioni di render e illuminazione. Attraverso esercizi pratici e completi. Utilizzo dei nuovi sistemi di illuminazione Sun Positioner, gestione dei Render Element, Trucchi luci Area, illuminazione Realistica IBL Nuova Mappa Sky e modelli di Environment e impostazioni dei nuovi Materiali Physical tramite esercizi pratici e mirati, studieremo i materiali standard e avanzati e tutti i preset inclusi nel programma. Concluso il corso sarete in grado di creare materiali metallici, vetrosi, legni, pietre e marmi, vernice auto e molto altro, le impostazioni del Scene Converter, esempi di Rendering e personalizzazione dello script di conversione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017 e superiore.Nota: i file di esercizio del Corso 1 sono allegati alla lezione: 002_3ds max_ART_ConversioneNota: i file di esercizio del Corso 2 sono allegati alla lezione: 001_3ds max_ART_Colore Base e WeigthNota: i file di esercizio del Corso 1 sono allegati alla lezione: 001_3ds max_Aprire i File di Scene Converter"
Price: 119.99

"3ds max Corso Base Animazione"
"In questo corso sono contenuti 2 moduli: il corso 1 e il corso 2,  per una panoramica completa dell'animazione di 3ds maxArgomenti Corso 1: analisi dell' animazione in modalit Autokey e Set key comprendere le chiavi di trasformazione, come utilizzare i filtri di selezione delle chiavi, gli strumenti di movimento nella viewport, i tools per copiare le chiavi nel tempo, i tools di selezione e gestione del curve editor. I nuovi tools di Retime per modificare il tempo in 3ds max Esempi pratici di Retime in oggetti e personaggi.Come configurare il tempo dell' animazione, creazione di animazioni veloci con i nuovi preview e modalit grafiche, modificare le informazioni di animazione delle chiavi, tutti i metodi di creazione delle chiavi, cosa sono i controller e come impostarli, gestione della traiettoria di animazione, comprendere le interpolazioni delle traiettorie e le modifiche della animazione, impostare le tangenti di traiettoria nelle chiavi, gestione controller di posizione e loro vantaggi.Come modificare chiavi e percorsi di animazione nella viewport, gli strumenti di editing delle animazioni tramite curve editor e modifica di controller, tangenti, gestione opacit animata, utilizzare strumenti di editing delle animazioni tramite dope sheet, la gestione del tempo e delle chiavi, come creare animazioni complesse con le parentele, la gestione dei pivot in animazione, come utilizzare le ossa ( Bone ) in animazioni di veicoli, introduzione alla cinematica inversa delle Bone.La deformazione di oggetti morbidi con i modificatori, automatizzare i comportamenti di animazione: spostamento di veicoli e rotazione automatica dei pneumatici in relazione alla velocit del veicolo, utilizzare i percorsi di animazione con i Constraint e gestire le traiettorie tra pi oggetti, come utilizzare i percorsi multipli. Realizzare animazioni ripetitive con pochi movimenti, le impostazioni di rendering in Mental ray, le varie tipologie di Final Gather in animazione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 / 2016 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:  002_3dsmax_Animazione_Autokey_SetkeyNota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:  046_3dsmax_Alembic Import Export Animazione 2016Argomenti Corso 2: Analisi dei nuovi tools di Animazioni inclusi nella relase di 3ds max 2017. Gestione dei nuovi Curve editor, Motion Pannel e Game Export.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:  047_3ds max_Creazione_Preview 2017"
Price: 119.99

"Vray Next Upgrade 2 in 3ds max"
"Vray Next Upgrade 2 in 3ds max. Volume 11In questo Corso dedicato a Vray in 3ds max studieremo le novit della nuova versione di Vray Next 2.0 e 2.1Argomenti: analisi dettagliata delle nuove funzioni di Vray Next  2.0 e  2.1. Rendering in Viewport, Nuovi Materiali, Effetti Volumetrici, Nuovi effetti VFB, Nuovo Motion Blur, Nuove Compatibilit Render Element e Gpu.Requisiti di sistema: 3ds max 2016 e Vray Next 2.0 - 2.1Note: il corso registrato nella relase di 3ds max 2019. Le lezioni IPR viewport sono compatibili dalla relase 2017 e Superiore.i file di esercizio sono allegati alla lezione:  002_IPR Viewport CPUUdemy consente un upload per i file di esercizio allegati alle lezioni, con un peso massimo di 1 GB, le cartelle VFB_hanno un peso maggiore di 1 GB, per questo motivo sono state divise in 3 cartelle. Cortesemente copiate dopo il download il contenuto della cartella 2 e 3  nella cartella 1 per una corretta fruizione dei file di esercizio."
Price: 119.99

"3ds max Corso Base UVW Mapping"
"Argomenti: Analisi della relazione tra lo spazio 3d degli oggetti e lo spazio 2d delle coordinate di Unwrap_UVW, le cordinate parametriche degli oggetti 3d i modificatori i compound object, AEC. Tutte le funzioni del modificatore UVW Map: coordinate planar, Cylindrical, Spherical, Shrink Wra, Box, Face, XYZ XYZ, Map Channel, use real world scale, tutte le funzioni di acquisizione scala rotazione allineamento in comparazione con lo spazio texture. Tutte le funzioni del modificatore UVW Xform. Esempi di mapping architettonico, organico e di design tramite uvw map, materiali avanzati e materiali 3d e selezioni sub object. Impostazione dei materiali e opzioni: tile, mirror, offset, planar from object xyz, Explicit map Channel.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_002_Spazio_Unwrap_UVW"
Price: 119.99

"3ds max Mapping in Architettura"
"Argomenti: creazione di tutte le cordinate di mapping in una scena di interni tramite modificatori uvw e unwrap, gestione delle cordinate reali dei materiali Autodesk in relazione alle texture in scala reale e alle cordinate di mapping.Trucchi di mapping nella gestione delle continuit di texturing su superfici complesse. Il masterclass oltre alla gestione di mapping avanzata di tutti gli oggetti presenti nella scena affronta l'illuminazione e il rendering in mental raye i metodi di illuminazione indiretta avanzata in architettura. Nuovo utilizzo campionamento unificato e riduzione dei tempi di renderingAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_109_Muri_Pavimento_Soffitto"
Price: 119.99

"3ds max Unwrap Corso Completo"
"In questo corso sono contenuti 3 moduli: il corso 1, corso 2 e il per una panoramica completa dell'animazione di 3ds maxArgomenti Corso 1: Analisi dei procedimenti di Unwrap e texturing. La relazione tra Edit UVWs e il Modifier Stack, le tipologie di proiezioni Quick Planar Map, Planare,Cilindrico, Box, la relazione tra spazio XY e UV ed edit uvw. I metodi di selezione nel modificatore unwrap e relazione in Viewport. Analisi dettagliata del menu file, edit, select, options, view, display, tools, mapping. Gestione dei nuovi comandi e nuova interfaccia: soft selection, lock Ide freeze id, flip e mirror, detach, weld, stitch, pack uvs, sketch vertices, relax, render uvs, align space, reshape element, explode, quick transform. Esercizi passo passo di unwrap per oggetti semplici e complessi. Esercizi di texturing in Photoshop e gestione dei modificatori in 3ds max.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:  3dsmax_028_Unwrap UVW e Modifier StackArgomenti Corso 2: Analisi gestione dei gruppi e priorit di scala in unwrap. Utilizzo del Pelt e gestioni dei Seams, Relax, Strecher, Spring e tutte le opzioni. I nuovi Peel interattivi e le gestioni delle puntine nei cluster. Esercizi passo passo di unwrap personaggi ed esportazione delle Texture tra Photoshop e Pelt ( nota: gli esercizi di texturing contengono immagini fotografiche di nudo ) Unwrap Spline Circular e Planar in esempi di architettura. Il nuovo e veloce Unfold in esempi di Architettura. Esercizi di Loft Mapping architettonico. I modificatori Map Scaler e Mapping Clear per il controllo delle coordinate di mapping e la relazione con i materiali e le texture. Relazione tra Meshsmooth e Unwrap in oggetti di design Divani. Esercizi di texturing in Photoshop e gestione dei modificatori in 3ds maxAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:  3dsmax_070_Element_Properties i GruppiArgomenti Corso 3: Analisi delle nuove funzioni del modificatore Unwrap di 3ds max 2017 e nuove mappe e impostazioni di rendering.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:  001_3ds max_Unwrap  Interfaccia 1"
Price: 199.99

"3ds max e Lo Spazio 3D"
"Argomenti: Argomenti: gli strumenti di navigazione della viewport, la gestione delle griglie per movimenti di precisione, comprensione dello spazio globale di 3ds max e spazio relativo degli oggetti 3d, come utilizzare gli assi degli oggetti, gestire il movimento con le costrizioni alle direzioni, impostare e comprendere le coordinate di sistema, la relazione del pivot point alle coordinate di sistema, utilizzo dei pivot Working, la griglia ausiliaria per costruire oggetti 3d nello spazio, la gestione delle unit di 3ds max nei progetti architettonici e design, strumenti di navigazione interattiva nella viewport, esempi di resa realistica in viewport e introduzione al rendering e workflow in mental ray, esempi di utilizzo degli strumenti di trasformazione muovi, ruota e scala e opzioni del gizmo, trucchi per misurare gli oggetti le linee e preparazione alla esportazione degli oggetti 3d, la gestione avanzata dei pivot per creare rotazioni e movimenti.Nuovi tools di allineamento oggetti. Tutti gli argomenti sono illustrati tramite esercizi pratici inerenti esempi di architettura e design.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_001_Zoom e Zoom All"
Price: 119.99

"3ds max Modellazione Interni Bagno"
"In questo corso sono contenuti 3 moduli: il corso 1, il corso 2, il corso 3, per una panoramica completa dei metodi di modellazione Architettonica.Argomenti: Corso 1: Modellazione di una scena di interni e i complementi di arredo del progetto attraverso l'analisi dettagliata dei metodi di modellazione poligonale, spline, compound object, graphite, modificatori etc.Saranno modellati in una sequenza logica, i muri, le finestre le coperture le porte, le piastrelle per rivestire la muratura, le piastrelle per inserire la vasca ad idro massaggio, maniglie per porte e finestre. Gestione dei layer per organizzare il progetto, l'utilizzo degli snap per movimenti di precisione, le estrusioni tramite loft e bevel profile, la gestione dei gruppi, i metodi per creare le blue print, i metodi per comporre la scena finale, le operazioni booleane negli oggetti poligonali e nelle spline, i modificatori di estrusione, bevel e meshsmooth, i loop del graphite, tecniche di mirror e array i tools di bridge, insert e molto altro.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_002_Impostazioni BlueprintCorso 2: Modellazione di una scena di interni e i complementi di arredo del progetto attraverso l'analisi dettagliata dei metodi di modellazione poligonale, spline, compound object, graphite, modificatori etc.Sar modellata una vasca idro massaggio dalla forme complesse tramite molteplici soluzioni per indicare i pro e contro delle differenti soluzioni di modellazione, nel progetto saranno modellati tutti gli accessori ed inseriti nel progetto finale, tramite tools di simmetria la gestione dei pivot e dei gruppi; la vasca idro massaggio sar inserita nella scena architettonica e modificata in relazione agli elementi gi modellati precedentemente. Saranno analizzate le suddivisione Nurbs per la creazione di superfici morbide le tecniche di cross section nella modellazione spline, le tecniche di taglio cut per rifinire la modellazione dei poligoni, i loop e ring interattivi del graphite e molto altro, inoltre saranno eseguiti dei test di rendering in mental ray.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_043_Vasca e Orientamento SplineCorso 3: Modellazione dei complementi di arredo del progetto di interni attraverso l'analisi dettagliata dei metodi di modellazione poligonale, spline, compound object, graphite, modificatori, dinamica etc.Saranno modellati tutti gli accessori tramite esercizi passo passo e varianti sui possibili metodi di realizzare lo stesso oggetto; con questo metodo avremmo una panoramica completa sui pregi di ogni tipologia di modellazione.Nello specifico modelleremo i sanitari: lavandini, rubinetti, tubazioni. Tutti gli accessori: asciugamani con effetti di dinamica cloth o modellazione parametrica tramite modificatori; bottiglie per bagno schiuma, dopo barba, spazzolini profumi, cotton fioc etc.Utilizzeremo la dinamica di Mass Fx per organizzare gli elementi nei contenitori. Utilizzeremo le spline per creare testi e modificheremo la forma dei testi tramite modificatori e modellazione compound.Impostazioni finali del rendering in metal ray e analisi delle tipologie di luci, illuminazione indiretta e qualit finale delle immagini generate in clay.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_073_Base lavabo"
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"3ds max Architettura e Illuminazione"
"Argomenti: Analisi avanzata delle nuove tecniche di illuminazione utilizzate in ambito architettonico per scene di esterni ed interni. Tecniche di illuminazione notturna e trucchi per un corretto utilizzo di illuminazione IBL diurna e notturna.Utilizzo di programmi free per una rapida consultazione dei contributi fotometrici, Utilizzo delle luci Fotometriche, modifica delle tonalit di colore, Utilizzo di shader di post produzione in 3ds max. Integrazione di sfondi fotografici con scene 3D e allineamento prospettico della fotocamera; utilizzo di illuminazione separata e indipendente dal background fotografico. Tre esercizi passo passo di illuminazione Diurna Esterni, Notturna Interni, e Notturna Esterni, con il nuovo Mental ray 3.13.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016/2015 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:  002_3ds Max_Allineamento Prospettiva"
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"3ds max 2020 Arnold Upgrade"
"3ds max 2020 Arnold Upgrade. Volume 3Argomenti: analisi dettagliata delle novit di Arnold in 3ds max 2020. Novit sulla gestione delle Viewport, Utilizzo del render in GPU Gestione del Denoiser proprietario di Arnold e del Nosie Interattivo di Nvidia, Corrette impostazioni tra Viewport e Rendering in tempo reale. Nuovi Materiali Clip, Layer, SSS Avanzato, Tessuti, Mappe Procedurali Mapper Toon e Script di conversione tra Vray e Arnold.Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2020 Sono presenti 49 video avi codec xvid- risoluzione HD 1920 x 1080 Il master ha una durata di 3 ore e 40 minuti in lingua italianaNota: le lezioni dedicate alle novit in Viewport sono compatibili solo in 3ds max 2020 e superiore.Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3ds max 2020 e 2017.Requisiti di Sistema: 3ds max 2020 e superiore."
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"3ds max Iray Rendering Corso Completo"
"In questo corso sono contenuti 5 moduli: il corso 1, corso 2, corso 3, corso 4, corso 5 per una panoramica completa del rendering di Iray in 3ds max.Argomenti Corso 1: descrizione della tecnologia Unbiased , le risorse Cuda e le Gpu Compatibilit tecnologia Fermi e Kepler Maxwell. Le impostazioni di rendering, controllo motion Blur e depth of field, Renderin interattivo in AtciveShadeConfronti tra Mental ray e Iray analisi e test trace Bounce. Analisi e test Antialiasing e Displacement. Analisi nuove Caustiche. Analisi e test Materiali Override. Analisi controllo esposizione. Analisi shader Matt ombre.I procedimenti di utlizzo del Dayligth System. Analisi di Mr sun e Mr Sky, comprendere l'utilizzo dei sky model e del Mr Physical Sky in Iray, esercizi avanzati di illuminazione tramite Mappa Sky e Hdri. Gestione mappe HDRI e baking ambiente.Gestione script mappe HDRI,String Option,filtri di rimozione Noise. filtri di Bagliore, Sezione Interattiva, Displace Parametrico, Compressione Texture.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015/2016 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Iray_3ds Max_Tecnologia UnbiasedArgomenti Corso 2: analisi dettagliata dei nuovi materiali iray istruzioni di installazione del plugin, metodi di illuminazione e gestione texture hdri, analisi dei template, diffusione e glossy trasparenza, ruvidezza, backscattering, bump, riflessione coating secondo livello di bump, mix dei due livelli di glossy, vernice metallizata e suoi parametri, densit volumetrica, materiali senza e con spessore sss scattering, dispersione spettrale, anisotropismo, pellicola film emissione glow, opzioni geometria, gestione texture, esercizi creazione materiale in active shade e rendering finale. Esercizi di animazione - analisi campionamento caustiche e campionamento architettura, comparazione velocit tra iray material e arch & design Material.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 000_3ds Max_installare gli Iray MaterialArgomenti Corso 3: analisi dettagliata dei sistemi di illuminazione in interni esempi pratici luci fotometriche, system day light, illuminazione HDRI Sky portal, dati di illuminazione EPW, file fotometrici IES. Comparazione qualit e velocit dei nuovi metodi si solver. Gestione Materiali Arch & Design e Materiali Iray in scene di interni comparazione qualit e velocit tra i due differenti tipi di materiali. Esempi di mappe compatibili in iray. Rendering interattivo ActiveShade e trucchi per velocizzare il rendering. Analisi del consumo della Ram relativa alla scheda video ed esempi pratici su consumo dei poligoni, delle texture, delle risoluzioni del Rendering e dei mental ray Proxy, gestione della compressione Texture, utilizzo delle nuove fotocamere fisiche.Esempi di rendering professionali di interni completi di illuminazione e materiali in differenti tipologie di interni. Post produzione in photoshop per rimuovere il disturbo e gestire il contrasto dei dettagli tramite filtri esterni avanzati. Esempi del nuovo visualizzatore Iray: gestione illuminazione, render element, shader, import ed export delle scene.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_3ds Max_Illuminazione FotometricaArgomenti Corso 4: analisi e gestione dei render element in iray in relazione a pi comuni metodi di illuminazione, HDRI, System Day Ligth luci fotometriche. Analisi ed esempi pratici della post produzione base e avanzata. Gestione della riflessione, caustiche, diffusione, self illumination trasparenza, luci e distinzione dei livelli di controllo in Photoshop. Nuovi Render Element, espressioni per nome, Z Depth, Irrdianza Normal, Luci, Oggetti. Possibilit di illuminare la scena direttamente in post produzione in seguito alla generazione dei render element, oltre alla possibilit di calibrare riflessione diffusione e tutti i componenti del rendering definitivo.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_3dsmax_Introduzione Scena CausticheArgomenti Corso 5: analisi dettagliata dei nuovi MDL material in iray istruzioni di installazione, gestione di tutti i parametri, esempi per creare nuovi MDL material, Brushed Metal, Carbon Fibre Carpaint 2L, Carpaint 3L, Ceramic Tiles Small, Colored Flint Glass Dielectric Worley Noise, Mahogany Floorboards, Walnut Semi Glossy Masonry Stone, Rendering di interniAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_3ds Max_installare gli MDL Material_2016"
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"Mental Ray Upgrade 3ds max"
"In questo corso sono contenuti 4 moduli: il corso 1, il corso 2, il corso 3 e il corso 4, per una panoramica completa degli aggiornamenti di Mental ray in 3ds maxArgomenti Corso 1 : Nuova gestione delle Texture nel Enviroment, le innovative tecniche di illuminazione indiretta IBL, configurazione realistica delle viewport in Nitrous e attivazione ibl in viewport, esempi pratici di renderig in esterni ed interni tramite IBL. Configurazione dei materiali matt shadow con IBL, utilizzo del nuovo campionamento Unfined e comparazione con il campionamento classico. Rendering di interni tramite IBL e varianti di illuminazione avanzata. Utilizzo del nuovo String option e suo linguaggio script ed utilizzo di rendering progressivo integrato in 3ds max. Esercizi di illuminazione e rendering in HDRI, utilizzo dei nuovi tools di allineamento prospettico e nuove impostazioni gamma. Nuovo rendering Interattivo Active ShadeAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 002_3ds max_Illuminazione Esterni IBLArgomenti Corso 2: Nuovo Rendering Light Importan Sampling, Rendering A360 Still, Esposizione Panorama, Illuminance, Solar Study, Piattaforma. Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 030_3ds max_Light Importance Sampling ColorArgomenti Corso 3: Nuovo Gpu Rendering e nuove impostazioni interfaccia e viewport. Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 042_3ds max_Nuove Categorie Viewport 2017Argomenti Corso 4: le tecniche di rendering della nuova Gi Next di Mental ray in 3dsmax 2018Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2018 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 001B_Bonus_3ds max_Licenze Nvidia"
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"3ds max Compound Object"
"Argomenti: gestione ed esercizi dei compound object MorphMesher, BlobMesh, Connect. Integrazione avanzata modificatore Morpher per animazioni facciali, costruzione di interfacce dedicate all'animazione dei target Morpher, utilizzo del Attribute Holder e Parameter Editor.Animazione e impostazioni di rendering in Mental ray dedicate ai sistemi particellari, animazione di fluidi e oggetti poligonali. Aggiornamento nuove operazioni Booleane in 3ds max 2017.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002 3dsmax_Creazione oggetti Morphe per l'aggiornamento a 3ds max 2017 alla lezione: 026_Nuove Booleane"
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"Intro To SEO For Online Courses"
"Learn how to do SEO for your online course by picking the best and most relevant keywords.This course will help you do SEO that can rank your course on google.This course teaches foundational practices that you can use to do SEO successfully on any platform.The SEO techniques shared in this course will help you rank: Blog postsYoutube videosReddit postsUdemy classesThanks for checking out my course and I hope you enjoy it!Pat"
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"Professional Scrum Product Owner (PSPO I) - Practice Exams"
"Validate your Scrum knowledge and demonstrate your ability to support value creation and delivery by earning the Professional Scrum Product Owner (PSPO I) certification!The Product Owner is one of the premier roles in every Agile Scrum team. They are specifically responsible for maximizing the value the product delivers to the users.In short, the Product Owner engages with stakeholders and users to understand their needs and wants, to ensure the final product creates a tremendous amount of organizational value. They achieve this through:Eliciting the needs of the product usersArticulating those needs clearly in a Product BacklogManaging the Product Backlog to keep the high-priority tasks towards the topAnswering questions and providing clarification before and during backlog item completionGaining feedback from stakeholders on the result so adjustments can be made to achieve their ever-evolving needsFor doing this, the Product Owner earns an average annual salary of $110,000 (USD)! And to help you achieve this milestone, we proudly introduce you to our Professional Scrum Product Owner Practice Exams!Your enrollment into this course provides you access to our two simulated practice exams. The 160 questions will not only prepare you to pass the PSPO but our detailed explanations on each question will also greatly enhance your Scrum Guide knowledge.And even if playing the role of a Product Owner isn't the best fit for you currently, having an in-depth understanding of Scrum and the role a Product Owner plays, significantly elevates the value you can bring to your Agile Scrum team and your organization.So regardless of whether you want to become a certified Product Owner, gain notoriety for having a coveted certification, or you want to increase and validate your knowledge of Agile Scrum, these practice exams are here for you!With the position being well compensated, having interesting responsibilities, and being a key part of the Agile team, why delay what you can start today? Enroll and Prepare to Pass!But why should you become certified? Enhanced credibility - Shows you possess the skills needed to be successful in the role and as a member of the teamAn increased salary - Those who have achieved a level of certification often earn more than their uncertified counterpartsA boost over other candidates - When applying for positions, earned certifications help to differentiate you and help you stand above other job applicantsCome join more than 85% of technology professionals and get certified today!Get ready to achieve certified status.For best results, we encourage you to keep practicing until you can consistently achieve above 92% on both practice examsThese practice exams are not endorsed by, in partnership with, nor affiliated with Scrum(dot)Org"
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"Practice Tests OG0-093-TOGAF 9 Combined"
"These practice test of OG0-093 TOGAF 9 combined is intended to ensure that you are making your concepts firm. While proceeding with the practice tests, you will numerous questions regarding TOGAF 9 and it will help you to find out your dark or grey area in this course which you still can improve by going through these practice tests.Don't take take test for certification in haste, ensure that you completely grasp the under ideas and concepts and then you should also keep consulting the books to reach a position where you can find yourself at ease of appearing in the exam. Note: if there is any ambiguity in the practice tests, please let me me know before leaving the bad review as it will help the other students to enrich their knowledge.thank you :)"
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