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"3ds max Corona Mappe e Materiali"
"3ds max Corona Mappe e Materiali. Volume 3Argomenti: analisi dettagliata dei Material: Layerd Material, Volume MaterialRaySwitch Material. Analisi Dettagliata di tutte le mappe presenti in Corona: Corona Bitmap, Ambient Occlusion, Corona Color, Corona Data, Corona Distance, Corona Front Back, Corona Mix, Corona Multimap, Corona Normal, Corona Output Corona Round Edges, Corona Wire.Il Corso registrato nella relase 2016 di 3ds max e Corona 1.5"
Price: 139.99


"3ds max Cat Rigging"
"Argomenti: Analisi dettagliata del Rig in Cat, gestione del rig preimpostato e modifica del rig tramite parametri manuali, esempi di personalizzazione delle mesh rig e loro salvataggio per velocizzare il workflow di lavorazione, analisi dettagliata dei parametri per arti, incluse gambe, braccia, spina dorsale, testa, mani, coda. Utilizzo del modificatore skin in cat per deformazione durante le fasi di animazione, pesatura delle bone e dei vertici mesh. Esempi di creazione mesh rig animatic per animazione di pre visualizzazione utilizzata in ambito cinematografico. Gestione avanzata dei gizmo di controllo sul rig bipede per estendere i controlli di animazione, comparazione rig mesh di charater studio e cat. Introduzione al movimento parametrico in cat motion.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili in 3ds max 201314 e superiore."
Price: 139.99


"3ds max Animazione Cat Motion"
"Argomenti: Analisi dettagliata del layer manerger Gestione dei differenti tipi di livelli per animazione in key frame e animazione procedurale, esempi di copia di livelli e clip di animazione tra differenti personaggi. Impostazione di importazione dati di motion capture, animazioni su percorso animazione su impronte, animazione personaggi e animali. Impostazione camminata procedurale Cat Motion e analisi di tutte le bone correlate al movimento parametrico. Esercizi di rendering e animazione in Mental ray e iray. Gestione dei ghost dei personaggi. La tecnologia Ik e FK nei movimenti e interazione con altri oggetti della scena. Esercizio camminata su terreno inclinato e adattamento parametrico dei movimenti. La tecnologia retargeting nei bipedi.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore."
Price: 139.99


"3ds max Architettura Civil View"
"Argomenti: Analisi dettagliata per la creazione di strade a pi corsie I metodi per generare e gestire la segnaletica stradale, strisce stradali e relazioni parametriche, generazioni di percorsi per ferrovie e inserimento nel contesto stradale, costruzioni di edifici architettonici parametrici per la visuale stradale, come inserire veicoli automobilistici animati e gestire la posizione, il senso di marcia, gli effetti di sorpasso, le animazioni cicliche e il rendering in mental ray.I metodi per inserire la vegetazione parametrica della scena.I lampioni parametrici stradali, le fotocamere animate e la gestione delle ottiche in relazione al rendering finale. Come utilizzare i tools e i kit Maneger, analisi delle posizioni dei file parametrici in 3ds max e gestione delle librerie di Civil View. Esercizi sui metodi per importare nella simulazione di Civil View modelli 3d e integrarli nelle librerie parametriche per estendere senza limiti i modelli di ogni genere e necessita.Tecniche di clonazione parametrica e non. Esercizio di creazione completa di una strada a pi corsie e traffico stradale, esercizio di inserimento treno e vagoni nella simulazione civile.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore"
Price: 139.99


"3ds max Iray + vMaterial AEC"
"Argomenti: il docente di questo corso, Beta Tester Privato per Iray + vi illustra l'analisi dettagliata dei vMaterial AEC di Nvidia. Studieremo come installare i materiali, come impostare il rendering e tutti i parametri delle innumerevoli categorie di materiali: Concrete, Carpet, Fabric, Glass, Ground, Light, Liquid Masonry, Metal, Paint, Rubber Flooring, Stone, Stucco, Tile, Wallpaper Wood.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore."
Price: 139.99


"3ds max Iray + vMaterial Design"
"Argomenti: il docente di questo corso, Beta Tester Privato per Iray + vi illustra l'analisi dettagliata dei vMaterial Design Studieremo come installare i materiali, come impostare il rendering e tutti i parametri delle innumerevoli categorie di materiali: Composites, Fabric, Gems, Glass, Leather, Lights, Mesh, Metal, Paint, Paper, Plastic e Plastic Texture, Retroreflective, Rubber,Tape, Wood.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore."
Price: 119.99


"3ds max Populate Architettura"
"Argomenti: Gestione del nuovo Tools People per integrazione e animazione dei personaggi in visualizzazioni architettoniche. Gestione dei flussi di personaggi e loro modifica, impostazioni delle preferenze di etnia, sesso, direzione; gestione dei flussi incrociati. Impostazioni di gruppi di persone e modifica dello spazio occupato dai personaggi in relazione alla superficie architettonica, le tecniche di addizione e sottrazione boleane delle folle, nuove funzioni 2016.Suggerimenti per gestione degli snap e posizionamento in precisione dei Flussi e delle Aree Idle. Gestione delle nuove Rampe singole e multiple. Integrazione dei personaggi a bassa ed alta risoluzione. Gestione dei materiali e modifica della visualizzazione in viewport. Esempi di rendering statico e Animato. Nuovi tools edit personaggi, nuove modalit di seduta, nuovi esercizi di integrazione fotografica e simulazione animazione folle. Gestione avanzata e animazione dei paramenti di controllo personaggi.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014/15/16 e superiore."
Price: 119.99


"3ds max Modellazione OpenSubdivision"
"Argomenti: analisi dettagliata dei modificatori OpenSubdiv CreaseSet, Crease. Utilizzo di script dedicati alla modellazione, Esercizio di Modellazione Avanzata, Gestione delle Coordinate di Mapping Impostazioni dei Materiali e Rendering nel Nuovo Mental Ray. Analisi delle nuove funzioni Editable Poly. Impostazioni sulla corretta gestione dello stack e modificatori.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore."
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"3ds max Modellazione Chaise Longue"
"Argomenti: modellazione tramite tecniche spline, poligonale e modificatori di elementi di arredo e design, creazione di coordinate di mapping tramite unwrap, creazione di materiali in V-ray e mental ray, creazione di materiali in iray, comparazione e rendering tra V-ray, Mental ray e iray. Esercizi multipli per diverse tecniche di modellazione degli stessi oggetti per una vasta panoramica delle tecniche disponibili.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore."
Price: 119.99


"3ds max Iray + e Corona Interior vMaterial"
"Argomenti: il docente di questo corso, Beta Tester Privato per Iray + vi illustra il binomio perfetto tra i due motori di Render, iray + e Corona.Studieremo come utilizzare i vMaterial in una tipica scena d'interni tramite il motore di rendering GPU Iray + e apprenderemo le tecniche di post produzione in Corona, quindi utilizzeremo l'interscambio tra i due motori di render, per ottenere il meglio da entrambi.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore."
Price: 119.99


"3ds max Particle Systems 1"
"Argomenti: Analisi dettagliata delle animazioni tramite i sistemi particellarispray, Snow, Super Spray e Particle Array, gestione dei parametri base delle particelle e la gestione del tempo ed emissione, le tipologie di particelle mesh, istanza, meta particelle etc, la gestione in viewport delle particelle, la gestione nel rendering, i parametri avanzati di generazione particelle spawn, la gestione dei preset e salvataggio delle impostazioni, impostazione di rotazione avanzata ed eredit di movimento nell'animazione, effetti di scia, neve, pioggia etc.Utilizzo degli space warp e influenza dinamica delle particelle per generazione di vento, esplosioni, vortici, spinte, animazioni su percorso e interazioni con oggetti 3d nella scena. Utilizzo dei deflettori e influenza dinamica delle particelle per generazioni di collisioni, tra forze di dinamica, oggetti nella scena, elementi animati, collisioni e generazione di particelle. Interazione tra Deflettori, Space Warp e Particelle in esercizi pratici passo - passo. Utilizzo dei materiali semplici e sistemi particellari.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore."
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"3ds max Particle Systems 2"
"Argomenti: Analisi dettagliata dei sistemi particellari Array, Blizzard Cloud, utilizzo dei materiali particellari, esercizi realizzazione di fumo, scritte animate, collisioni, esplosioni, fluidi. Introduzione a Particle flow e analisi della struttura parametrica di questo sofisticato sistema particellare, analisi e utilizzo di operatori, eventi e test. Esempi di generazione di nascita particelle, rotazione, velocit, posizione, forze space warp, collisioni, moltiplicazioni particelle, creazione materiali, allineamento alle viewport.Esercizi pratici nella realizzazione composta di molteplici effetti di collisione e conseguente generazione di detriti e scie fumogene, utilizzo di razzi dinamici per generate un reale inseguimento intelligente del bersaglio in movimento. Parametri di rendering e creazione animazione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore."
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"3ds max MP Particle Flow"
"Argomenti: Analisi gestione in dettaglio delle mParticles Flow, mP BuoyancymP Drag, mP Force, mP Shape, mP Solvent, mP Switch, mP World,Birth Grid, Birth Stream, mP Collision, mP Glue, mP InterCollision.Analisi dei nuovi modificatori associati alle ParticellePFlow Collision Shape, Particle Skinner, Particle Face Creator.Animazione e Rendering di oggetti complessi tramite le Particle e Modificatori.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore."
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"3ds max Mass Fx Rigid Body 1"
"Argomenti: Analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body per collisione tra corpi rigidi, gestione di corpi dinamici statici e cinematici, gestione dei player di animazione e creazioni di chiavi d'animazione, gestione dei materiali e comportamento delle collisioni. Analisi di tutte le tipologie di mesh fisiche, concave convesse composite etc. Gestione della gravit, accelerazione e parametri avanzati. Comprensione dei solver e impostazioni durante le simulazioni. Modifica della rotazione e velocit rigid body durante le collisioni. Gestione unit di misura 3dsmax in relazione alla dinamica. Esercizi di dinamica veicoli e corpi rigidi, esercizi delle funzioni di gravita. Analisi della nuova interfaccia e nuove funzioni del modificatore Mass FX.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore."
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"3ds max Mass Fx Rigid Body 2"
"Argomenti: Analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body per collisione tra corpi rigidi, gestione di tutte le tipologie di Constraint e analisi di tutti i parametri base e avanzati, gestione dei Tools per esportazione, convalida e esplorazione della scena dinamica; analisi dei metodi di visualizzazione dinamica. Esempi pratici per costruzione di corde e catene dinamiche. I nuovi personaggi Ragdoll e la dinamica tramite bipedi e personaggi skin, esercizi di demolizione edifici tramite Compound Object e animazione in viewport, esercizi di frantumazione oggetti tramite script e rendering in slow motion in 3ds max.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore."
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"3ds max Mass Fx Cloth Tessuti"
"Argomenti: Analisi dettagliata del modificatore Cloth PhsyX. per collisione tra tessuti e Rigid Body; gestione della dinamica e velocit, utilizzo di space warp e tessuti, metodi per collassare la forma dei tessuti, esempi per caricare e salvare le impostazioni La gestione della gravit, piega, smorzamento, frizione, compressione. Effetti di volume sui tessuti, impostazioni per le auto collisioni e collisione con i rigid body e loro interazione. La creazione e gestione degli strappi nei tessuti.Come utilizzare i Gruppi e tutti i constraint disponibili nei tessuti: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield. Utilizzo avanzato della soft selection nei constraint. Esercizi dettagliati per la creazione di Tende animate, Corde, Rivestimenti di rigid body, Coperture Autoveicoli, Tende da sole edifici, Stendardi Architettonici. Impostazione di animazione e Rendering dei tessuti.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore."
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"3ds max Rigging Charater Studio"
"Argomenti: nel corso analizzata la struttura del bipede in relazione al personaggio che dovr essere animato, sono visualizzati tutti i procedimenti per inserire la struttura scheletrica del bipede nel personaggio e l'utilizzo del modificatore Skin per modificare la struttura del personaggio durante l'animazione. Saranno analizzate le tecniche per evitare deformazioni indesiderate per creare rigonfiamenti muscolari, per gestire il peso dei vertici e tutti i parametri dello Skin. Nel corso sono contenuti esempi di camminata, corsa, ginnastica, combattimento.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore."
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"3ds max Footsteps Charater Studio"
"Argomenti: nel corso sono analizzate le tecniche di animazione Footsteps tramite impronte, le tecniche di conversione e gestione delle chiavi Footsteps, la creazione dei livelli di animazione, la creazione di una camminata di una corsa e salto, i procedimenti manuali e automatici di creazione delle impronte, la relazione tra il tempo e i Footsteps, come salire una scala con il personaggio in relazione alle misure della scala e creare animazioni di precisione in relazione alle unit di misura. Effetti per piegare e scalare una animazione nello spazio e nel tempo. Come salvare e caricare le animazioni create con i Footsteps, come interpolare una animazione Bip e Footsteps, gestire la gravit nelle animazioni.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore."
Price: 119.99


"3ds max Freeform Charater Studio"
"Argomenti: nel corso sono analizzate le tecniche di animazione Freeform, questa tecnica permette l'utilizzo della cinematica diretta e indiretta tramite la creazione di chiavi disponibili nella interfaccia di Character Studio, Freeform permette una libert di animazione totale e una interazione con altri elementi nella scena, possibile vincolare il comportamento di un personaggio al movimento di altri personaggi, influenzare il movimento dei personaggi al movimento di un altro oggetto e viceversa. Nel corso sono analizzate l'utilizzo dei Prop, le SubAnimazioni per creare movimenti stratificati simili ai livelli di animazione, le differenze di rotazione con controller Quaternione e Eulrariano, la gestione delle chiavi nel track view, il vincolo degli arti in relazione alle varie tipologie di chiavi create per generare le varie tipologie di movimento.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore."
Price: 119.99


"3ds max Motion Mixer Charater Studio"
"Argomenti: nel corso sono analizzate le tecniche di animazione Motion Mixer ideali per montaggi non lineari di clip animati di singoli o pi personaggi, saranno illustrate le tecniche e tutti i comandi del modulo mixer.Analisi del modulo Workbench per ottimizzare le chiavi di animazione tramite filtri dedicati in Character Studio. Tecniche di animazione tramite Motion Flow una tecnica di script che consente la creazione casuale e transizione automatica dei dati di animazione per personaggi singoli o multipli. Le tecniche per importare i dati di Motion capture in Character Studio e le tecniche per convertire i dati di movimento ed importarli nei moduli disponibili come Motion Mixer e Motion Flow. Nel corso sono disponibili 3 personaggi professionali, file bip e motion capture utilizzati per illustrare le tecniche di animazione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore."
Price: 119.99


"3ds max Modellazione Spline"
"Argomenti: analisi completa della modellazione spline e gestione dei modificatori cross section e surface, gestione della viewport e risoluzione immagine tra nitrous e directx. Esempi di modellazione spline e forme architettoniche inerenti operazioni Boolean, Mirror, Refine, Attach, Divide, etc.Utilizzo ed esempi di tutti i comandi editable spline ed esercizio passo passo di forme semi complesse di Design e relativo rendering in Mental Ray, gestione avanzata di illuminazione indiretta per Mental Ray, analisi di tutte le spline base. Esempi di animazione.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.Aggiornamento Freehand Spline 3ds max 2018.2 e 2019 o Superiore:  analisi dettagliata delle nuove spline freehand ed esercizi pratici rivolti alla modellazione di oggetti e visualizzazione architettonica.Aggiornamento spline 3ds max 2020 e Superiore: nuove funzioni cap delle spline nella relase di 3ds max 2020.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2018.2 e superiore."
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"3ds max Modellazione Nurbs"
"Argomenti: i metodi di modellazione nurbs in 3dsmax Analisi di tutti i sotto oggetti e corrispettivi rollout di curve, punti e surface. Esempi di import oggetti e attac, il concetto di dipendenza tra curve e surface. La gestione dei pesi dei punti, il concetto di fusione dei punti e curve, metodi di selezione, comprensione della conversione curve e surface, come tagliare e saldare le surface, metodi per riparametrizzare le surface, gestione del dettaglio nel rendering e nella viewport, comandi di estrusione, U loft e UV loft, taglio di surface Proiezioni di curve su surface, raccordo multiplo di surface, fusione morbida e rigida tra surface e curve, intersezioni tra curve e surface. Analisi dettagliata della creazione punti. Analisi dettagliata della creazione di curve cv e point. Analisi dettagliata della creazione di surface cv e point. Esempi pratici di tutti i comandi di creazione punti, curve, surface.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2013 e superiore."
Price: 119.99


"3ds max Modellazione Chandelier"
"Argomenti: Analisi dettagliata delle tecniche di modellazione poligonale e utilizzo di modificatori dedicati al raggiungimento di oggetti dalle forme classiche. Esercizi passo passo vi accompagneranno in tutte le fasi della modellazione con lezioni dettagliate e mirate alla creazione del modello dalle forme complesse.Utilizzo di Materiali e impostazioni di Rendering in Mental ray e Arnold dedicati al foto realismo.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015 e superiore.Nota:i file di esercizio per Mental ray sono allegati alla lezione: 002_3ds max_ Prisma Cristallo 2i file di esercizio per Arnold sono allegati alla lezione: 021_3ds max_Aggiornamento Rendering Arnold"
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"Vray Next Lighting 3ds max"
"Vray Next Lighting 3ds max. Volume 4Argomenti: analisi di tutte le luci presenti in Vray Next Esercizi di illuminazione in ambienti esterni ed interni. Gestione delle ombre e modelli Sky, Tips illuminazione ibrida.Il Corso rivolto agli utenti che necessitano di una spiegazione dettagliata del motore di rendering pi utilizzato in 3ds max.Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2019 e  2018.Requisiti di sistema: 3ds max 2018 e Vray Next 4.02 o Superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 3"
Price: 119.99


"Vray Next Materiali 1 e 2 in 3ds max"
"Vray Next Materiali 1 e 2 in 3ds max. Volume 7In questi due Video Corsi di 3dsmax e Vray studieremo i Materiali di Vray Next, i due corsi sono stati uniti in un unico corso per una pi completa fruizione dei contenuti.Argomenti: analisi dettagliata del Materiale Vraymaterial e suoi parametri nel rendering in gpu di Vray Next, Materiale Fast SSS 2, Materiale Blend, Materiale Bump, Mappe Multisub e User Color, Librerie Vray, Studieremo come si comportano i materiali comparati nel rendering in gpu e cpu, scopriremo come creare materiali convincenti con il minimo sforzo tramite la nuova relase di vray NextRequisiti di sistema: 3ds max 2016 e Vray Next 4.02 o Superiore.Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2019 e 2016.Nota: Udemy consente un upload per i file di esercizio allegati alle lezioni, con un peso massimo di 1 GB, le cartelle  VFB_005_VRayMtl Rifrazione e VFB_009_VRay SSS Material, hanno un peso maggiore di 1 GB, per questo motivo sono state divise in due cartelle A e B.  Cortesemente copiate dopo il download il contenuto della cartella B nella cartella A per una corretta fruizione dei file di esercizio. "
Price: 119.99


"Vray Next Global Illumination 3ds max"
"Vray Next Global Illumination 3ds max. Volume 5Argomenti: analisi della Global illumination e delle sue differenti possibilit di utilizzo, in scene di interni ed esterni, statiche ed animate, caustiche e mappe di calcolo per velocizzare il rendering.Il Corso rivolto agli utenti che necessitano di una spiegazione dettagliata del motore di rendering piu utilizzato in 3ds max.Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2019 e 2018.Requisiti di sistema: 3ds max 2018 e Vray Next 4.02 o Superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_ Global Illumination Brute Force"
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"Vray Next Fotocamere 3ds max"
"Vray Next Fotocamere 3ds max. Volume 6Argomenti: analisi della fotocamera fisica di 3ds max e di Vray Next. Studieremo i parametri e le differenze tra le due principali fotocamere Analisi delle focali, Esposizione, Distorsioni, Sfocatura, Effetto Movimento Piani di Ritaglio, Temperature, Basi della Fotografia e suoi concetti. Utilizzo del Rendering e Gpu.Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2019 e 2018.Requisiti di sistema: 3ds max 2018 e Vray Next 4.02 o Superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Target Distance"
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"Vray Next Effetti Volumetrici 3ds max"
"Vray Next Effetti Volumetrici 3ds max. Volume 8Argomenti: analisi degli effetti volumetrici di vray next in scene architettoniche. Studieremo come si comportano gli effetti comparati nel rendering in gpu e cpu, scopriremo come creare effetti convincenti con il minimo sforzo tramite la nuova relase di vray NextAllegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2019 e 2016.Requisiti di sistema: 3ds max 2016 e Vray Next 4.02 o Superiore.Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 001_Attivare la Aerial Perspective"
Price: 119.99


"3ds max Modellazione Poligonale Graphite 1 e 2"
"In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di modellazione Poligonale.Argomenti Corso 1: In questo master class sono analizzati i tools di modellazione del Graphite Modeling Tools e l'analisi delle similitudini di interfaccia e comandi di modellazione presenti nel modify pannel degli oggetti editable poly, il master class fornisce una panoramica completa per utilizzare la modellazione in entrambe le aree di interfaccia di 3dsmax. Analisi dell'interfaccia Ribbon Bar e Command Pannel, la gestione e comprensione dei sotto oggetti poligonali: vertici, lati, poligoni, elementi, bordi. I metodi di selezione semplice e avanzata dei sotto oggetti poligonali. Le selezioni tramite l'utilizzo dei pennelli per dipingere direttamente sull'oggetto poligonale, la gestione delle selezioni soft, le opzioni di configurazioni dei pennelli, esempi di utilizzo dei pennelli con tavolette grafiche. Le selezioni continue avanzate loop e ring del Graphite Modeling Tools. Tutti i comandi di edit: modifica delle coordinate di mapping, strumenti per tagliare i poligoni, per ripetere i comandi, per dipingere sui poligoni, per creare la suddivisione nurbs e le similitudini con i modificatori di suddivisione, la gestione delle costrizioni dei movimenti poligonali. Tutti i comandi di Geometry: come utilizzare il relax, come attaccare e staccare gli oggetti poligonali, come fondere i sotto oggetti poligonali nella modellazione le tecniche per tagliare i poligoni e le variabili per saldare e dividere un oggetto le nuove funzioni per chiudere le parti mancanti di un oggetto poligonale come ottimizzare le facce poligonali di un oggetto semplice e complesso. Nel master class tutti gli esempi sono realizzati tramite esercizi inerenti oggetti di design e personaggi per un vasto esempio di condizioni di utilizzo.Argomenti Corso 2:  analisi di tutti i comandi di modifica dei vertici, lati, bordi, poligoni ed elementi inerenti l'estrusione, rimozione, smusso, fusione, pesatura, suddivisione, connesione, rotazione, duplicazione, inserimento, estrusione su percorso, estrusione sui cardini, outline, geopoly, ribaltamento. Tutti i comandi di connessione loops, triangolazione, suddivisione superficie allineamento, propiet, esempi di pittura dei vertici per i personaggi. La gestione della Topolgy in architettura e la creazione di coperture tramite i tools di loop. Esercizio passo passo di modellazione poligonale e gestione dei modificatori necessari al progetto di una seduta dalla forme morbide.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2013 e superiore.Requisiti di sistema: 3ds max 2013 e Superiore.Nota: i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 3dsmax_001_Presenza oggetti Poligonalii file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 3dsmax_048_MSmooth"
Price: 119.99


"3ds max Modellazione Freeform, Selection e Object Paint"
"In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di modellazione Freeform e Object Paint.Argomenti Corso 1: Utilizzo dei tools di modellazione Freeform applicati ad oggetti di design, auto e personaggi, i nuovi tools di Conform, step Build Extend, Drag, Optimize, Shape, Solve Surface, Spline, Surface, Topology Strip, Branches.Utilizzo dei tools di Paint deform, Shift, Pull, Relax, Smudge, Flatten, Pinch Spread, Noise, Exaggerate, Constraint to Spline, Gestione dei Pennelli. Esercizio di modellazione freeform e paint deform di una maglietta.La gestione delle selezioni avanzate in architettura: Tops, By Vertex, ByAngle, By Material ID By Smoothing Group, Patterrns, Open-Non Quad- Hard, Stored Selection, Sets Name Selection, Concavo e Convesso, By Normal, By Perspective By Random, By Half, By Pivot - View, By Symmetry, By Numeric, By Color.Argomenti Corso 2: Analisi dettagliata dello strumento di painting 3d disponibile nella Ribbon bar di 3dsmax. Illustrazione relativa a tutti i comandi di Paint object e Brush Setting tips relativa ai metodi di paintig. Esercizi di Paintig di vegetali: alberi ed erba in scene di architettura. Esercizi di Paintig e Animazione per veicoli. Analisi dei nuovi tools di configurazione della nuova Ribbon barAllegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2013 e superiore.Nota:i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 3dsmax_107_Free Form Conform Introduzionei file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 3dsmax_001_Object Paint_Introduzione"
Price: 119.99


"3ds max Fotogrammetria e Print Studio"
"In questo corso sono contenuti due moduli, il corso 1 e il corso 2 per una panoramica completa degli strumenti di Fotogrammetria e preparazione alla Stampa 3D.Argomenti Corso 1: preparazione delle fotografie per la generazione automatica dei modelli 3D, importazione dei contenuti fotografici nel cloud e impostazioni delle misure reali del modello, invio dei dati fotografici al server per la generazione dei modelli 3D. Importazione del modello 3D in 3ds max, gestione dei modificatori dedicati alle analisi della scansione 3D e nuvole di Punti. Preparazione del modello per la stampa 3D, utilizzo programmi esterni a 3ds max per il controllo del modello 3D prima della stampa. Esempi di rendering del modello 3d ottenuto tramite scatti fotografici dettagliata delle tecniche di modellazione poligonale e utilizzo di modificatori dedicati al raggiungimento di oggetti dalle forme classiche. Utilizzo di Materiali e impostazioni di Rendering in Mental ray dedicati al foto realismo.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.Requisiti di sistema: 3ds max 2014 e Superiore.Argomenti Corso 2: analisi del nuovo modulo di esportazione Print Studio tramite l'utilizzo di differenti modelli 3d realizzati in 3ds max. Illustrazione di tutti i comandi e funzioni del nuovo programma Print studio e suo interfacciamento con 3ds max 2017 e Superiore.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017 e superiore.Requisiti di sistema: 3ds max 2017 e Superiore.Nota:i file di esercizio del corso 1 sono allegati alla lezione: 002_3dsmax_Scatti fotografici e Post Produzionei file di esercizio del corso 2 sono allegati alla lezione: 001_3ds max Invio Oggetto a Print Studio"
Price: 119.99


 
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